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山荘イーグル 音楽と大工仕事が大好きなオーナーが田沢湖で始めた貸別荘イーグル・・・ 気ままな旅の宿泊場所に最適。自炊もよし、寝るだけでもよし、山で川で湖で遊行三昧 食材以外の器具機材は殆ど揃っておりますのでご予約を入れるだけでご利用可能 この機会に是非、東北のパワースポットとしても有名な田沢湖へおいで下さいませ。 (ご予約、お問い合せはお電話又はFAXにてお願いします。) 〈山荘イーグル公式サイトより引用〉 山荘イーグル 〒 秋田県仙北市田沢湖生保内下高野72-28 TEL:090−2275−9516(オーナー携帯) FAX:0187−46−2788 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //www.cna.ne.jp/~kattan/index.html 〈ブログ〉 今年最後の紅葉? 〜前編〜 http //blogs.yahoo.co.jp/unlimitedrainbullets/20251390.html ハイランドホテル山荘@秋田・田沢湖高原温泉郷 http //blogs.yahoo.co.jp/kenkentaxi/51317866.html 今回のターゲットは 『そば五郎』 http //blogs.yahoo.co.jp/aktsniper/15364803.html 金の湯・銀の湯「妙乃湯」〜乳頭温泉郷 http //blogs.yahoo.co.jp/nara_goma/31358437.html 田沢湖橋付近で秋田駒ヶ岳を望む http //blogs.yahoo.co.jp/gin5510/59206650.html 燃える秋の景色 紅葉の秋田県。 http //blogs.yahoo.co.jp/story124036/21721478.html 日帰り温泉の旅(20)〜黒湯温泉 http //blogs.yahoo.co.jp/takuya1216/18279456.html ガンに効く温泉ありますか? http //blogs.yahoo.co.jp/go_sinzan/2404067.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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登録日:2011/07/14(木) 12 36 56 更新日:2023/07/05 Wed 05 06 58NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 TPC α α号+アスカ=撃墜フラグ β γ ウルトラマン ウルトラマンダイナ ウルトラメカニック オープンゲット スペリオル スーパーGUTS メカ ワンダバ 戦闘機 漢のロマン ガッツイーグルとは、円谷プロ製作の特撮TVドラマ『ウルトラマンダイナ』に登場するライドメカである。 デザインモチーフはウルトラ警備隊のウルトラホーク1号。 そして各機体はα号・β号・γ号がそれぞれアルファベットのABC、αスペリオルがジェットビートルとなっている。 性能諸元 全長:24m 全幅:24m 最高速度:マッハ6(大気圏内) マッハ50(宇宙空間) 乗員:8名(α号2名、β号4名、γ号2名) 概要 スーパーGUTSの誇る多目的主力大型戦闘機。 α号、β号、γ号の3機の小型戦闘機で構成される。 汎用性と信頼性の高さから偵察・哨戒・輸送・攻撃などあらゆる局面で使用される。 また分散型コンピューターの搭載で高い情報処理能力を持ち、大規模な作戦の際は本機が前線指揮機として機能する。 次世代GUTSの主力機として2013年から開発を開始、2015年に完成、配備された。 TPC総合本部基地『グランドーム』に複数機常備されていて、他にもクリオモス島など他の基地施設にも配備されている。 ネオフロンティア時代に突入し、宇宙進出を果たした人類を襲う未知の驚異に迅速に対処すべく、 ガッツイーグル3機それぞれにネオマキシマエンジンが搭載されている。 これによって宇宙では『光速』に近いスピードで移動が可能となり、僅か1日足らずで太陽系外まで往復することが出来る。 なお、これまでのガッツウイング同様にVTOL、空中静止が機能を備える。 武装はα・β・γのそれぞれの物に加えて、3機のエネルギーを直結して発射する高出力光線砲「トルネードサンダー」を備える。 トルネードサンダーはアートデッセイ号のデラック砲以上の威力があり、 並の怪獣なら一撃で倒してしまえる上に連射が可能という超高性能なものだが、作品の都合上回避されたり防がれたりすることが多かった。 この他にも第36話のジオモス[ネオジオモス]戦で搭載した反マキシマエネルギーやゼルガノイド戦で使用した謎の青いビーム(β号のボルキャノン?)がある。 武器以外にもペイロードの高さを活かして様々なオプションの装着・大型設備の懸袈が可能。 そしてこのガッツイーグル最大の特徴は、その分離合体機構にある。 ガッツウイングEX-Jで試験的に採用された機能であったが、そのシステムは完全とは言い難く、 プログラムこそ組まれていたものの戦闘中の合体は実戦レベルに達しなかった。 しかしガッツイーグルに標準搭載された分離再合体プログラムはEX-Jから得られたデータを基に改良が加えられた完全な物であり、戦闘中の高速分離・再合体を実現した。 これにより、戦闘中のフォーメーション攻撃だけでなく被弾した箇所を分離してダメージを軽減したり、 高速分離によって攻撃を回避する、所謂「オープンゲット」的な使い方を可能とした。 また、標準規格の合体機構の採用によりγ号の代わりにコネリー07との合体、ガッツディグ、ガッツマリンの連結輸送が可能である。 劇中でもそれなりの頻度で活躍、ダイナとの連携攻撃を含めて多くの強敵を倒していった。 ガッツイーグルスペリオル 全長:25m 全幅:24m 最高速度:マッハ7(大気圏内) 不明(宇宙空間) 乗員:8名(αスペリオル2名、β号4名、γ号2名) α号に変わってαスペリオルが合体した状態。 αスペリオルと合体したことで機関出力が上昇した為、僅かではあるが飛行速度や旋回性能、トルネードサンダーの威力など性能が上昇している。 武器はトルネードサンダーの威力が上がっていることと合体した状態で電磁ネットが使える以外に各機の武装が使える筈だが、 γ号は砲身がαスペリオル下部のスパークボンバーと接続している為、武装が使えるかどうかは不明。 だが扱いが難しいのか、劇中でこの状態になったのは34話と37話の2回だけ、しかも全く活躍しなかった。 まさしく悲劇の機体である。 ガッツイーグルの分離形態 前述した通り本機は複数の戦闘機で構成されている。 個々の状態でも役割分担がしっかりしている為、劇中では単機での出動も珍しくなかった。 3機とも単機でのVTOL・空中静止・大気圏離脱入機能が標準装備。 また、3機全てに電磁ネットが搭載され、市街地で暴れる怪獣の動きを封じることが出来る。 上述した通り全機が量産機のため、α、β、γの3機編成以外にも火力の高いγ号複数機で編成を組むこともあった。 α号(イーグルジェット) 全長:13m 全幅: 8m 最高速度:マッハ7.5 乗員:2名 ガッツイーグルの先端部分を構成する高速偵察機。 高速性能に優れているかわりに、戦闘力は低い。 武器はレーザー熱線の「ジーク」。 ガッツウイング1号と同様下部のハッチにMk-Ⅰミサイルやビーム砲など様々なオプションを搭載出来る。 また15年後のスーパーGUTSマーズでは火星仕様の機体が配備されている。 流用するためコクピットの外観と内部の形状が異なり、機種両端からカナード翼が展開するようになっていた。 中盤までのアスカの愛機で、番組の都合上 「見てろよ?」→「見たぁ?! 俺の超ファインプレイ!!」→「うわ!!!?」→撃墜 としょっちゅう墜落している。 ちなみにカリヤやコウダ、リョウさえも乗ったら高確率で墜落する運命にある悲劇の機体。 というか合体していてもピンポイントで破壊される始末。 なお、ダイナ本編から15年後経ったウルトラマンサーガでもジンクスは破られず、 搭乗したタイガも生死の淵を彷徨ってしまう。ゼロがいなかったらどうなってたことやら… ちなみにこれのオモチャの特徴は何を血迷ったか『コクピットの緊急脱出』。 ボタンを押すと、バネで少し跳ねて飛び出すのだが、なんか悲しくなる。オモチャでも悲劇の機体であった。 飛ばし過ぎてコックピット無くしたのは私だけではないはず。 β号(イーグルウイング) 全長: 6m 全幅:24m 最高速度:マッハ5.5 乗員:4名 ガッツイーグルの中央及び主翼部分を構成する作戦指令機兼爆撃機。 指揮管制能力と安定性に特化している。 『指令機』である都合上、もっぱらヒビキ隊長やコウダ副隊長、カリヤ、ナカジマの搭乗が多い。 武装は主翼のビーム砲「ボルキャノン」と胴体下部の爆雷。 その他にもオプションを搭載出来る。 なお、44話では機首からボルキャノンを放っている。 ガッツイーグルの中央部となるのでα+β、もしくはβ+γといった風に2機合体形態になる場面も多く、特にα+βはガッツディグやガッツマリンの輸送機として何度か登場した。 γ号(イーグルガイ) 全長:13m 全幅:10m 最高速度:マッハ6.5 乗員:2名 ガッツイーグルの後部を構成する重武装戦闘哨戒機。 劇中では主にリョウかカリヤ、時々コウダ副隊長、たまにサブパイロットにナカジマが乗る。 機体の半分以上を占めるその砲身にはレーザー熱線、ホーミングミサイル、冷凍ミサイル、そして大型ビーム砲の『ガイナー』が備わっている。 特にガイナーはトルネードサンダーには及ばないもののかなりの威力があり、並の怪獣なら一発で倒せる程。 このように3機の中でも特に重武装で、γ号複数機で編隊を組んだりと出番も活躍も多かった。 αスペリオル 全長:14m 全幅: 9m 最高速度:マッハ11 乗員:2名 33話から実戦配備されたα号の後継機。 市街地での戦闘を考慮して命中精度や機関出力を中心に強化されている。 その命中精度は怪獣に刺さった鉄パイプを狙い撃てる程。 訓練学校ZEROの訓練生で当時訓練生だったアスカのライバルであるフドウ・タケルが、 この機体の試作機のテストパイロットに選ばれたが、試作機でのテスト中のエンジントラブルが原因で殉職している。 武器はジークを発展させた「ネオジーク」。 そして機体下部に装備された、ガッツウイング2号のデキサスビームの流れを汲み、 火星で発見された鉱石「SP-1」を使用したネオデキサス砲「スパークボンバー」だが、スパークボンバーは劇中で使用されることはなかった。 アスカが後期からよく乗っていた他、スーパーGUTSのメンバー以外にも旧GUTSのシンジョウが搭乗したことがある。 2038年時には量産が進んでネオスーパーGUTSの訓練機として使用されているらしく、 劇中ではかつてのウルトラマンティガ=ダイゴとレナの息子でネオスーパーGUTSの訓練生であるマドカ・ツバサが操縦していた。 この機体の装備もネオジークだと思われるが、エフェクトはジークと同じものになっている。 ちなみにアスカが最終回で乗っていたものがアスカと共にロストしたようで、ラストでアスカを乗せて光の中を飛んで行っているが、 このαスペリオルは以降の作品にアスカがゲスト出演しても再登場することはなかった。 だが、2017年初頭、『ウルトラマンオーブ THE ORIGIN SAGA』の3話で光となったダイナがスザーク号を追い越すシーンでその光の形をよーく見ると…? 余談 2022年の全ウルトラマン大投票ではウルトラメカ部門第8位にランクイン。 追記・修正は「Take off!!スーパーGUTS」のインストが脳内再生される方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ウルトラマンと合体?して攻撃した稀有な機体でもある。 -- 名無しさん (2013-10-13 12 45 09) ガッツウィングに比べてなんか玩具っぽくてあんまり好きじゃなかったなぁ…… -- 名無しさん (2014-04-24 00 10 47) 幼稚園の頃ビデオで見て、とてもかっこよくみえた、これをまねて紙飛行機を三枚重ねて飛ばしたりした。(もちろん空中分解した。) -- eba (2014-08-24 23 51 36) ウルトラシリーズで今でも一番大好きなメカだなあ。幼稚園のころ(リアルタイム)にα号、β号、γ号の玩具買ってもらったときは本当に嬉しかった。今でもあったらなあ・・・。β号の翼が折れたときはマジで悲しかった・・・。 -- 名無しさん (2014-08-28 10 37 21) スペリオルの2038年は2040年じゃないのか?20年後でも、ダイナが現れた2017からじゃなくて、消えた2020からじゃないの? -- 名無しさん (2014-10-11 18 36 24) ↑本編設定だからね -- 名無しさん (2014-10-11 19 24 56) ↑4 紙飛行機三枚重ねはすごくわかるわ。よくやったなぁ -- 名無しさん (2015-11-18 00 48 05) αスペリオルがあるなら、βスペリオルやγスペリオルも出してほしかったなぁ…。 -- 名無しさん (2017-06-04 17 04 10) スパークボンバーが使えなかったのはアスカが落としまくる…ってのもあるけどヒビキ隊長のポリシーもあったんじゃないか?電脳巨艦プロメテウスの時にも「強い兵器に頼らず自分の力で困難に立ち向かうことに意味がある」って懐疑的な面も見せてたし -- 名無しさん (2022-06-13 18 28 03) ガッツウイングに比べて各機体ごとの搭乗者に偏りが多い印象。特にαとγはそれぞれアスカ、リョウ以外が乗ると何だか斬新。 -- 名無しさん (2023-07-04 23 36 44) 4機全部に複数回乗ったのはカリヤくらいかな。そして全機で墜落を経験してる。 -- 名無しさん (2023-07-05 05 06 58) 名前 コメント
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形式 F-14D SuperTomCat 機体タイプ FIGHTER/Lv2 機体価格 78000 ミサイル搭載量 150 特殊兵装1 XLAA/40 特殊兵装2 SAAM/25/10750 特殊兵装3 GPB/30/7800 入手条件 Mission6クリア ABILITY MOBILITY C SPEED A AIR TO AIR A AIR TO GROUND D STABILITY B DEFENSE B 突出した最高速/加速性能と、速度域を問わない高い旋回安定性が魅力の機体。 長距離対空ミサイルにより、複数の敵戦闘機への先制攻撃が可能。 一撃離脱戦法を得意とする、防空任務に最適な高速迎撃ファイター。 愛称「スーパートムキャット(雄猫)」 デジタル制御された可変後退翼と、強力な双発ジェットエンジンが大きな特徴。 機体維持コストが極めて高いものの、多くの優れた特性を持つ艦上戦闘機の象徴的機体。 初めて購入可能になる迎撃ファイター。 高い最高速度・加速性・ATAを誇り、ロールが少々もっさり気味な欠点も合わさり、まさに一撃離脱戦法向きの機体である。 また、特殊兵装ではXLAAとSAAMという長射程の兵装があり、遠距離での空戦も得意。 反面対地性能は最低クラス。なるべく空戦メインのミッションを選びたい。 XLAAは命中率が思ったほど高いわけではないため、空戦メインのミッションにはSAAMを搭載した方がいい結果を残せる場合も。 GPBも搭載できるが、この機体で対地攻撃をするというのなら素直にA-10Aかトーネードに乗っておこう。あくまでも対地攻撃は「出来る」程度の認識で。 DLC 機体名 PACK No. 価格 MSSL XLAA SAAM GPB WARDOG EMBLEM 09 無料 150 55 30 5 ZIPANG 06 無料 120 30 18 20 RAZGRIZ 04 200MSP 150 55 30 5 JUNGLE WING 08 300MSPA-10A FLAMINGO WINGとのセット 800 40 25 30 HALLOWEEN 01 無料 100 20 15 15 THE IDOLMASTER AZUSA 09 400MSP 168 91 59 86 ※HALLOWEENのみステルス搭載
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メジロイーグル はじめの一頭@ ■ メジロイーグル×ヒステリック └ ヒシマケボノ 再現配合例 ■ メジロパーマー(メジロイーグル×チャーミーグリーン) └ パンチパーマ
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F-14トムキャット 機体ステータス HP 装甲 運動 索敵 EN 重量 直感 操縦 近 中 遠 名声 NT POINT 地上 水中 宇宙 空中 機体Lv 種類 390 36 79 75 370 24 1000 1000 800 800 800 50 0 1200 3 -3 -3 1 42 ###-#-#- 特殊能力 なし 専用武器 変化前 変化後 ダメージ 弾数 重量 消費EN 最低射程 最大射程 属性 特殊能力 ビームピック CIWS-1A 近接戦闘短刀 50 50 5 1 0 5 ヒート なし 100/105mmマシンガン WS-16 65 50 5 1 10 65 ヒート なし 専用装備 なし 機体派生 派生元:F-4ファントム 派生先:F-14トムキャット(ジョリー・ロジャース仕様機) 備考 (補足事項、使用感等のコメントを募集しております)
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攻撃型 値段:10000クレジット デフォルト能力 攻撃力+15% ロックオン可能距離+15% ミサイルのリロード速度+2% ロックオン速度+2% 軍事計画終了後、クレジットで買える上位機体。 値段もそこまで高くはない。 そのためか対人、サバイバル共によく見かける。 センティネルに次ぐ高い攻撃力と長いロックオン可能距離を誇る。 ただミサイルリロード速度、ロックオン速度が微妙。2%程度では誤差の範囲内なので実質レイスと変わらない。 強ミサイルを積むことでその真価を発揮する、いわゆるミサイルキャリアー。 機体形状はイーグルと同じなので視界はあまり良くはない。 ■機体デザイン元ネタ:Su-47 ベールクト 操作画面 ■加速時 ■通常時 ■減速時
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 イーグルカフェ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 - 勝負根性 万能 S☆5 12 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 127 211 169 普通/得意/得意 1,600m~1,800m/1,800m 75 507 634 845 スキル 癒しのシアター(3ターンの間、スピード合計の40%回復)/- Lスキル 天の恵み(天属性の馬のスタミナと勝負根性が1.8倍)/- 進化素材1段階 NHKマイルC 優勝盾(天) 優勝盾(天) 優勝カップ(天) 進化素材2段階 NHKマイルC NHKマイルC ジャパンカップダート ジャパンカップダート 優勝盾(天) 入手方法 転生 イーグルカフェ イーグルカフェ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 - 勝負根性 万能 SS☆6 25 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 293 488 390 普通/得意/得意 1,600m~1,800m/1,800m 99 1170 1463 1950 スキル オールラウンダーの継続(2ターンの間万能タイプのスピードが1.8倍)/- Lスキル イーグルタレント(万能タイプの全能力2.3倍、スタミナが最大の時、敵馬のスピード0.6倍)/- 進化素材1段階 NHKマイルC NHKマイルC ジャパンカップダート ジャパンカップダート 優勝盾(水) 進化素材2段階 NHKマイルC NHKマイルC ジャパンカップダート レジェンド像 レジェンド像 入手方法 ガチャ イーグルカフェ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 天 勝負根性 万能 SS+☆6 27 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 315 525 420 普通/得意/得意 1,600m~1,800m/1,800m 99 1260 1575 2100 スキル オールラウンダーの継続(2ターンの間万能タイプのスピードが1.8倍)/- Lスキル イーグルオールラウンド(万能タイプの全能力2.5倍、スタミナが最大の時、敵馬のスピード0.4倍)/- 入手方法 プラス進化 イーグルカフェ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 水 水 バランス 中距離 L☆6 38 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 702 810 270 普通/得意/得意 1,600m~2,000m/1,800m 99 3159 3240 945 スキル ワンターンフリーズ(1ターンの間、全ての敵馬を行動不能にする)/- Lスキル バランスイーグル(【効果1】バランスタイプの全能力が3倍になる。【効果2】敵馬の精神力を無効化する。)/- ☆5進化素材 NHKマイルC NHKマイルC ジャパンカップダート ジャパンカップダート 優勝盾(水) ☆6進化素材 NHKマイルC ジャパンカップダート ジャパンカップダート レジェンド像 レジェンド像 入手方法 イベント限定ガチャ
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神風イーグル 火 R 3 5000+ フェザーノイド ■進化-自分のフェザーノイド1体の上に置く。 ■パワーアタッカー+3000 ■このクリーチャーが進化する時、このクリーチャーの下にあるクリーチャーがクロスギアをクロスしている場合、そのクロスギアを墓地に置く。 ■こうしてクロスギアを墓地に置いた場合、このクリーチャーは《W・ブレイカー》を得、アンタップされているクリーチャーを攻撃できる。 F 「武器?そんな物要らぬ。私には何人たりとも逃れられぬ眼があるのだよ。」-神風イーグル 作者:匿名
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主な得意キャラ:ザンギエフなど 主な苦手キャラ:リーチの長いキャラ(響・ダルシム) キャラ概要 座高が高い・・・という点を除けば 主人公キャラクラスの体力・気絶値・ラン速度を持ち 距離が離れ、反撃の少ない超必、有利の取れる小技でのラッシュ力の高さや 火力・爆発力自体も高く、通常技の牽制も長いため地味に優秀なイーグル。 しかしその実、長い牽制技の隙は大きく、 また当てた後も大幅に不利になってしまうため ジャストを取られたりするとキツイ。 また本キャラ自体がクセのあるため、使用率の低い不遇のキャラ。 推奨グルーヴ 使いやすいオリコンのあるAグルーヴがおススメ 使用率が低い為一見恵まれないように見えるが リーチも長く火力もそこそこあり、削り能力やスパコンも悪くは無い為 CやNグルーヴでも十分活躍は見込める。 通常技 ○は必殺技とスーパーコンボの両方で、●はスーパーコンボのみでキャンセル可。×はキャンセル不可。 立ち 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P ○ 中P ○/× 強P 近 遠 弱K ○ 中K ○ 強K 近 遠 ● しゃがみ 技 ダメージ 発生/硬直差 解説 キャンセル 弱P 連打キャンセル可能 ○ 中P ○/× 強P 対空。 ○ 弱K ○ 中K 目押しで立中Kに繋がる(猶予1F)一応キャミィの立ち強K等も潰せるが、超必が繋がらないので、牽制に使える程度なのが残念 ● 強K × ジャンプ 技 ダメージ 発生 解説 弱P 中P 強P 空対空に 弱K 中K 強K 飛び込みはこれで 必殺技 技 コマンド ダメージ 発生/硬直差 解説 マンチェスターブラック 214P カンタベリーブルー 236P(タメ可) オックスフォードレッド 41236K 中、強はガードされると リバプールホワイト 214K セントアンドリューグリーン 623P スーパーコンボ 技 コマンド ダメージ 硬直差 解説 マンチェスターゴールド 214214P ユニオンジャックプラチナム 236236P コンボ 屈弱K>屈弱P>屈弱P>ユニオンジャックプラチナム 下段からの超必コンボ。屈弱Kから屈弱Pの繋ぎは猶予1Fだが コンボ中に確認が可能。間違ってユニオンジャックプラチナムまで出してしまっても 距離があくので反撃はうけづらい。 一部キャラ(キャミなど)の立ちには屈弱Kを挟むとスカるので 屈弱P3発で代用する。(ナコルルなどにはあたる)
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「わしらも仲間にまぜたれや」 コナミのシューティングゲーム『グラディウス』シリーズの派生作品である『パロディウス』シリーズのボスキャラクター。 元ネタはイーグルサム(後述)だが、「佐武」の部分は「サム」でも「さたけ」でもなく「サブ」と読む模様。 別名「イーグル・ワシサブノスケ」と表記される事もある。 言うまでもないが、同名の英国紳士みたいな棒術は使えない。 原作プレイ動画 専用BGM 『パロディウス』シリーズを有名にした第二作『パロディウスだ!』*1の2面ボスとして登場。 外見は1984年に開催されたロサンゼルスオリンピックのキャラクター「イーグルサム」に、 『アメリカ横断ウルトラクイズ』のシルクハット開閉ギミックが付いたもの。 攻撃方法は『グラディウスII』の1面ボス「フェニックス」、BGMは『グラディウスII』のボス戦のアレンジ、 とパロディ満載の本作に相応しい詰め込みぶりを発揮している。 …が、インパクトでは直前の中ボス「ちちびんたリカ」にお株を奪われている気がしないでもない。 攻撃方法は口から発射するリップルレーザーと羽状の追尾弾。 画面内を逆くの字に飛行しながらリップルレーザーを照射し、攻撃を喰らうと追尾弾(破壊できないため元ネタより脅威)を発射してくる。 難易度が上昇するにつれてリップルレーザーの口径と追尾弾の数が増し、 最終的に画面の1/3近くあるリップルレーザーと大量の追尾弾に苦しめられる事もあるが、まだ2面なため基本的にそこまで苦労するボスではない。 初登場後も人気が高かったためか『極上パロディウス』でも各ステージ空中面でミニサイズになって登場。 他の雑魚敵に比べて耐久力がやや高いものの、 倒せばイタリア帽子の佐武はパワーアップカプセルを一挙に4つ、またはパワーアップ3つと雑魚を殲滅する青いカプセル1つのセット、 アメリカ帽子の佐武はパワーアップベルを一挙に5個放出してくれる非常に有り難い敵となっている。 攻撃手段は緑が散弾、青がリップルレーザーを発射する。 海のステージではフグ、月のステージでは杵に乗ったウサギになっている他、『実況おしゃべりパロディウス』でも佐武の代わりに様々な派生キャラが登場する。 『セクシーパロディウス』では乱入ステージで他の『だ!』登場ボス+αと共に再登場。一度でもやられてしまうと再挑戦できずミッション失敗扱いとなる。 ボスラッシュの三番手として現れ、攻撃方法は接近→追尾弾をばら撒きながら後退→リップルレーザーを発射の繰り返しで、『だ!』とは大差無い。 復活したボス達は画質が向上したりボイスが付いたり合体して巨大化など、何かしら強化や演出面で優遇されているのだが、 佐武はダメージモーションが早くなった事と効果音が変更されている他、難易度次第では倒した直後にも追尾弾を数発出す事があり、 倒したからといって油断していると道連れにされてしまう。 また、本家シューティング作品以外にパチスロでも演出時に登場している。 余談だが『だ!』のSEはサントラに収録されており、現在でも数多くのテレビ番組で未承諾のまま使われている。 佐武の攻撃ヒット音もどこかで聞き覚えがあるのではないだろうか? ちなみに、あまりにもあんまりすぎる内容なのか米国では『パロディウス』シリーズは販売されていないらしい。 大半がクラシックのアレンジという事もあってBGMはそこそこ評価されており、CDも売れているが、 彼のテーマ曲のタイトルが「Theme Eagle Satake」や「Eagle Satake(2st. Boss)」など、 苗字の読みが「さたけ」になっている。 MUGENにおけるイーグル佐武 2012年元旦に獅子舞を公開したふうりん氏(スプライト)と松梅魂氏(CNS)のタッグによる佐武が存在。 獅子舞同様にプレイヤー操作による討伐を想定して製作されており、 ハイパーアーマー(喰らっているように見えるがそれらしいステートに飛んでいるだけ)を標準装備。 リップルレーザーは各色ごと性能が異なり、立ち・空中・しゃがみ状態の相手に対してそれぞれじゃんけんの様な強弱関係を備えている。 追尾弾は一定時間空中に留まってからサーチする方式にアレンジされている。 佐武の真下にいるとちびイーグルが画面外から飛んでくるので結構厄介。 皆も焼き鳥作りに挑戦してみよう!!! 出場大会 「[大会] [イーグル佐武]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 と言っても1作目(無印)が凡作だったとかではなく、マイナー機「MSX」用のゲームだったというだけである (尤も当時のパソコンは普及率においてコンシューマー機とは越えられない壁があっただけで、(値段のおかげで)最も普及率の高いパソコンではあったが)。 なお無印はスタッフが別のゲームを開発している間の「息抜き」として作ったものであり、それが商品化、思わぬヒットを飛ばしてしまったのだとか (当時のコナミはMSXに力を入れており、MSX版『グラディウス』のオリジナルストーリーは後に本編である『V』に逆輸入されたほど。 とは言ってもMSXゲーム開発室がアーケードゲーム開発室やファミコンゲーム開発室より格下に見られていたのも事実であり、 あの小島秀夫氏もMSXゲーム開発室に配属が決まった時は心底ガッカリしたのだとか。 尤も花形開発室ではなかったからこそ、新人でありながらも開発主任を任され、ヒット作を生み出せた事を考えると、世の中分からないものである)。 本シリーズでクラシック曲が使われているのも「息抜き」である以上、作曲家に「(有料で)発注」するわけにはいかなかったからである (尤も『だ!』からは本腰入れての開発なので「開発費をケチった無印からの伝統」と言う理由でしかないが)。